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遊戲常識 什麽叫曲麵細分

2025-11-02 14:54:39 [方炯镔] 来源:開封網
此遊戲為街機模擬遊戲《賽馬大亨2》,下載下來後直接點擊文件夾內自帶的“執行遊戲”即可,無需任何加載.
這幾天一直看到有人鬥顯卡 我有點看不過去就專業知識告訴各人什麽叫曲麵細分 也讓各人曉得一下為什麽有些人的顯卡跑D9特別流暢跑D10就卡的要死廢話不多說直接上圖 模型曲麵細分專業術語就是模型平滑 就是讓低麵數模型平滑之後有更高的細節 誠然許多細節遊戲中都是用法線貼圖表現 誠然對於中國來說遊戲技能從原先的保密到先現在鼎力大舉培養動漫 遊戲產業人才
實際上曲麵細分就是加大模型麵數好比老顯卡隻能跑5000麵如果讓它跑10000多麵自然幀數過低 也就是卡
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從圖片右上角就能看出每一次細分麵數都在增加
這是蝙蝠俠裏麵截得模型 下麵用我自己的模型給各人解說|||

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賽馬大亨2 硬盤版
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在這個解說中我創建了4個水麵 隻不過都是從第一個低邊上不停複製 每一個都是不同的細分從第2個細分1次 到地4個低分3次 可以看出麵數越多 模型表麵越光滑也就效果更像水麵的漣漪|||

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2010-12-1 14:59最後給各人看一些NV的500係列DX11調試模型 一個城市遨遊的 也就是說你的顯卡將每秒鍾渲染6億個多邊形在圖片中可以看到有固有色法線貼圖 和法線貼圖模型 以及模型布線其實不難看出 模型麵數越高也就代表細節越豐富 也就是說未來遊戲很可能用置換貼圖代替法線貼圖技能 孤島危機和地鐵2033就采用了置換貼圖技能 行業內也傳播一句話3分模型7分貼圖 對於低端玩家貼圖自然要比模型更緊張一些 因為低邊模型代表了顯卡不需要耗費太多資源 也就幀數更好更流暢 對於喜歡追求畫麵的發燒級玩家來說 燈光和模型麵數乃至粒子特效則成了他們的首選
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2010-12-1 14:59|||不介意我占樓等內容吧...|||= =
我記得以前就有個以HAWX2做典範的介紹曲麵細分的帖子的,不重複了嗎?|||
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2010-12-1 14:48|||不是很明白 稍微了解了點。|||純支撐了|||




    我隻是想讓各人了解曲麵細分是如何回事 遊戲裏麵用的技能很多 建模技能 貼圖技能 渲染技能 遊戲引擎技能 遊戲編程技能 動畫技能 等等我不行能一一去講 隻能舉例幾個不複雜的對於玩家更容易明白的 畢竟現在學習遊戲技能國內來說隻能花錢去培訓才能學到相對係統的知識 畢竟很多軟件國外教義就特別少 好比HUODINI MAXWELL 還有一些影視粒子模擬插件等書籍教義就更加的少了 對與玩家來說對他們講這些也沒用 畢竟做遊戲和玩遊戲是2類人 對於玩家來說 我不管你們技能多難費了幾多時間 請了幾多人 花了幾多錢 我在乎的是玩的爽 畫麵好 別的的跟我們沒關係|||


    特別感謝你的支撐|||嗬嗬 學習了!很好!很強大!|||哪裡不和諧...|||嗬嗬,技能貼,不過這貼要是還被砍就真的沒天理了。|||真叫技能貼,長知識了|||早就看過了的說
發在此區,說明本遊戲乃DX11作品?|||隻是數量不一樣,那和平麵有何區別|||


   請你仔細看2L我所說到的水麵漣漪 請你左邊細分最低的再到右邊細分最高的看看效果什麽不同|||


   別人發沒發過我不清楚 我隻是按照自己的思想簡化出來告訴各人一下曲麵細分在遊戲中的表現 可能寫的不是很好 但是確實是自己的工具|||BC2區有過猛烈爭論|||dx11曲麵是不是還是有許多平麵組成?|||


    你的問題涉及到了建模方式和遊戲引擎所以不回答|||渦輪平滑什麽的?|||


    您的問題涉及到了使用更正器命令 所以不回答 但是我可以明確的告訴你 渦輪平滑出來的工具都是變形的錯誤模型隻有做一些預覽模型給客戶看才會用 反正製作人員從他的預覽模型得不到任何好 我這次教義中的沒用那麽低劣的命令 至於用到什麽不透露 這不是3D教義貼 望諒解 與支撐 謝謝|||又見技能貼!|||恩 喜歡MIKU的人都是好人...回貼逐步看.|||


    我不得不+1
先按一下回車,再退出,不然他會提示Pause Emulation Before Quitting的,它的意思就是讓你先暫停遊戲,然後退出,暫停遊戲是

Enter鍵,也就是回車鍵===技術貼。

【詳細操作說明】:http://www.962.net/html/6246.html

(责任编辑:龍岩市)

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